Der Öffentliche Test für das Update 1.18 ist da, macht euch also für eine Welle neuer Inhalte bereit, Kommandanten! Show
Wir fügen dem italienischen Forschungsbaum einen ganzen Zweig hinzu, der aus sechs erforschbaren Jagdpanzern besteht. Update 1.18 bringt außerdem eine neue Karte für Zufallsgefechte namens Außenposten mit sich, sowie Neugewichtungen an einer großen Auswahl von Fahrzeugen, darunter zwei der Stufe X: der Kranvagn und der AMX M4 mle. 54. Zusätzlich verbessern wir zahlreiche Karten für Zufallsgefechte, stellen wichtige Änderungen am Matchmaking für leichte Fahrzeuge und SFL vor, und aktualisieren die Grafikeffekte von zerstörten Fahrzeugketten.
Und das ist noch nicht alles! Aber eins nach dem anderen ... Die italienischen Jagdpanzer sind eingetroffen!Mit Update 1.18 hat der neue Forschungszweig italienischer Jagdpanzer seinen ersten Auftritt. Macht beim Öffentlichen Test mit, um sechs erforschbare Fahrzeuge der Stufen V–X auszuprobieren. Sie verfügen alle über ordentliche Frontpanzerung und gute Geschützneigungswinkel! Aber vor allem haben diese Panzer auf den Stufen VII–X einen klassischen Selbstlader mit einer ungewöhnlichen Konfiguration. Die technischen Daten der italienischen Jagdpanzer sind nicht endgültig und können nach dem Öffentlichen Test eventuell noch angepasst werden. Der neue Zweig beginnt ab dem mittleren Panzer P26/40 auf Stufe IV, worauf der Semovente M41 auf Stufe V und der Semovente M43 Bassotto auf Stufe VI folgt. Diese mittelstufigen Fahrzeuge bieten die gelassene Spielweise klassischer Jagdpanzer ohne Turm. Ab Stufe VII zeigt sich jedoch langsam die Haupteigenschaft des Zweigs und die Spielweise der italienischen Jagdpanzer ändert sich merklich. Der vielseitige Semovente Controcarro mod. 1956 (Jagdpanzer der Stufe VII) hat einen robusten drehbaren Turm mit begrenztem Drehwinkel (30 Grad zu jeder Seite, insgesamt 60 Grad). Der Geschützneigungswinkel ist ausgezeichnet (-10 Grad), wodurch er in der Lage ist, die Hull-Down-Taktik zu seinem Vorteil zu nutzen.
Semovente Controcarro mod. 19561 / 4 Auf dieser Stufe erhaltet ihr die Chance, einen Selbstlader mit ungewöhnlicher Konfiguration auszuprobieren. Es handelt sich sozusagen um einen Hybriden aus Selbstlader und zyklischem (normalem) Geschütz. Jede Granate im Magazin braucht lange zum Laden, das gesamte Magazin lädt jedoch sehr schnell (gleich mehr dazu). Mit jeder neuen Stufe erhalten die italienischen Jagdpanzer eine stärkere Panzerung und vielseitigere Einsatzmöglichkeiten. Sie behalten jedoch den begrenzt drehbaren Turm mit ordentlicher Geschützneigung. Der Controcarro mod. 67 (ein Jagdpanzer der Stufe VIII) ist ein geborener Jäger mit robuster Frontpanzerung und einem genauen 120-mm-Geschütz. Damit fühlt er sich an der Frontlinie wohl, ebenso wie als gefährlicher Unterstützer an den Flanken.
Controcarro mod. 671 / 5 Die Werte des Controcarro 1 Mk. 2 sind noch mal besser und ähneln denen seines großen Bruders auf Stufe X. Das Fahrzeug hat einen gut gepanzerten Turm und macht sich unebenes Gelände zunutze, um gewaltige Treffer aus dem Magazin seines 127-mm-Geschützes auszuteilen.
Controcarro 1 Mk. 21 / 5 Der gefährlichste Krieger aus dem neuen Zweig ist jedoch der bedrohliche Controcarro 3 Minotauro. So wie das legendäre antike Fabelwesen selbst hat dieses Fahrzeug eine enorme Kraft und kann Gegner mit Leichtigkeit aus dem Weg räumen. Die Kombination aus seinem großen, unglaublich widerstandsfähigen Turm und der starken Oberwanne lässt diese Bestie im Nahkampf so richtig aufblühen. Obwohl seine Höchstgeschwindigkeit von 35 km/h nicht gerade berauschend ist, beschleunigt er für ein schwer gepanzertes Fahrzeug gut und kann seine Geschwindigkeit auch halten.
Controcarro 3 Minotauro1 / 8 Letztendlich ist es aber das 130-mm-Geschütz mit einem klassischen, jedoch ungewöhnlichen Selbstlader, das den Controcarro 3 Minotauro unvorhersehbar und äußerst gefährlich macht. Das Magazin fasst 5 Granaten mit 530 SP Alphaschaden und hervorragender Durchschlagskraft. Allerdings beträgt die Nachladezeit zwischen den Schüssen ... 8 Sekunden! Die Nachladezeit für das gesamte Magazin liegt bei lediglich 24 Sekunden, ein faires Angebot, wenn ihr das Potential der 5 schnellen und vernichtenden Schüsse bedenkt. Mit dieser Feuerkraft könnt ihr viele schwere Panzer im Schusswechsel übertreffen und aus fast jedem Duell als Sieger hervorgehen. Spielt dieses Fahrzeug so wie ihr einen normalen Panzer mit zyklischem Geschütz spielen würdet. Dann werdet ihr die zerstörerische Kraft des Minotaurus zu schätzen lernen! Weitere Einzelheiten zu den italienischen Jagdpanzern und ihrer Spielweise veröffentlichen wir bald in einem gesonderten Artikel. Währenddessen könnt ihr ja beim Öffentlichen Test mitmachen und zu den ersten gehören, die sie im Gefecht ausprobieren! Neugewichtung der FahrzeugeDie technischen Daten der Fahrzeuge sind nicht endgültig und können sich nach dem Öffentlichen Test noch ändern. Wir setzen unsere Arbeit an der Neugewichtung von Fahrzeugen fort. Im Update 1.18 werden wir die Werte einiger Fahrzeuge anpassen. Sobald die Änderungen auf dem Live-Server eingeführt wurden, beobachten wir die Ergebnisse für ein paar Monate, bevor wir den nächsten Schritt planen. Wir hoffen, euch Anfang nächsten Jahres mit weiteren Infos versorgen zu können. Der Kranvagn und der Emil IIBeide dieser Fahrzeuge sind die dominanten schweren Panzer ihrer Stufe und legen jeweils eine überdurchschnittliche Leistung an den Tag. Um sie weniger bedrohlich zu machen und zugleich ihre Schlüsseleigenschaften beizubehalten (Selbstlader und robuste Türme), reduzieren wir ihre Gefechtseffizienz auf mehrere Weisen: Der AMX M4 mle. 54Seit ihrer Einführung ins Spiel haben die französischen zyklischen schweren Panzer Schwierigkeiten, die Leistung anderer gleichstufiger Fahrzeuge zu erbringen. Von all diesen Fahrzeugen ist der AMX M4 mle. 51 auf Stufe IX der einzige, der seiner Konkurrenz die Stirn bieten konnte. Um die Überlebens- und Nahkampffähigkeiten französischer schwerer Panzer zu verbessern, werden wir ihre Werte deutlich überarbeiten. Amerikanische schwere Panzer aus dem HauptzweigWir aktualisieren außerdem die Gefechtseigenschaften aller schweren Panzer im amerikanischen Hauptzweig, mit Ausnahme des X T110E5 , der seit der letzten Neugewichtung eine ordentliche Leistung zeigt. Wir verbessern unterschiedliche Werte der folgenden Fahrzeuge: Die technischen Eigenschaften des VII T29 werden ebenfalls überarbeitet, um den Werten der restlichen Fahrzeuge im Zweig zu entsprechen. Daher reduzieren wir die Dynamik des T29 und erhöhen seine Zielerfassungs- und Nachladezeit. Änderungen an einzelnen FahrzeugenDoch wartet, es wird noch besser! Darüber hinaus aktualisieren wir die Werte einiger anderer mittelstufiger Fahrzeuge verschiedener Nationen und Klassen. Abhängig von der Leistung eines Panzers, verglichen mit anderen gleichstufigen Fahrzeugen, werden wir die Effektivität im Gefecht entweder erhöhen oder senken. Seht es euch an: Um die Integrität der Eigenschaften beizubehalten, haben wir die Gefechtsleistung folgender Fahrzeuge angepasst: Zu guter Letzt passen wir die Leistung der VI M44 an, um ihren Einfluss auf andere Fahrzeuge im Gefecht zu reduzieren. In anderen Worten: sie verursacht nun weniger Schaden. Macht beim Öffentlichen Test mit, unternehmt eine Probefahrt mit den überarbeiteten Fahrzeugen, und teilt uns mit, was ihr von den Änderungen haltet! Eine neue Karte für Zufallsgefechte: AußenpostenKonntet ihr die Karte Außenposten während des Späheinsatzes 2021 erkunden? Wenn nicht, habt ihr Glück! Dieser Schauplatz ist als Sieger der ersten Saison von Späheinsatz hervorgegangen. Somit wird die Karte „Außenposten“ im Update 1.18 in unsere breite Auswahl von einzigartigen Schlachtfeldern übernommen. Außenposten ist eine malerische Sommerkarte, die allen Fahrzeugklassen mehr als genug Platz bietet, um verschiedene Gefechtstaktiken ausprobieren zu können. Die Stadtruinen sind perfekt für schwere Panzer, während gut gepanzerte Jagdpanzer gezwungen sind, von Angesicht zu Angesicht zu kämpfen, um die Oberhand zu gewinnen. Die südlichen und östlichen Bereiche der Karte sind das Reich mittlerer und leichter Panzer. Scharfschützenduelle sind hier vorprogrammiert.
Die Karte „Außenposten“1 / 16 Haltet Ausschau nach einem gesonderten Artikel, um mehr über diese neue Karte zu erfahren! Wir bereiten uns auch darauf vor, euren zweiten Favoriten der ersten Saison des Späheinsatzes zu veröffentlichen: Austernbucht. Diese Karte wird Anfang 2023 bereit für die Action sein, sobald wir den letzten Feinschliff vorgenommen haben. In der Zwischenzeit könnt ihr in eure Lieblingsfahrzeuge steigen und die Karte „Außenposten“ ausführlich erkunden! Verbesserungen an der Gewichtung der KartenZusätzlich zu den Neugewichtungen von Fahrzeugen setzen wir unsere stetige Arbeit an der Verbesserung der Karten für Zufallsgefechte fort. Die Auswertung von Statistiken und eurem Feedback hat uns veranlasst, zahlreiche Schauplätze zu überarbeiten, die verschiedene Probleme hinsichtlich der Spielweisen aufwiesen. Die umfangreichsten Änderungen wurden an den folgenden 6 Karten vorgenommen:
Wir haben außerdem die folgenden 3 Orte verbessert, allerdings mit weniger umfassenden Änderungen:
Es wurden Änderungen der Balance vorgenommen, um das Spielen schwerer Panzer angenehmer zu gestalten und sie vor Distanzschüssen von Jagdpanzern zu schützen.
Die nennenswerteste Änderung ist eine neu hinzugefügte Terrasse als Plattform an der Ecke des Gebäudes im Feld H7. Spieler vom Feld E3 können Fahrzeuge beim Überqueren der Straße nun weniger effektiv unter Beschuss nehmen.
Die Möglichkeit, einen nicht zum Spielen vorgesehenen Bereich auf E5 zu erklimmen, wurde entfernt. Letztlich haben wir folgende weitere Karten leicht angepasst, um kleinere Probleme bei der Spielweise zu beheben:
All diese Balance-Änderungen wurden in einem gesonderten Artikel näher vorgestellt. Alle überarbeiteten Karten sind im Öffentlichen Test verfügbar, also macht mit und gebt uns euer Feedback! Änderungen am MatchmakerDie Begrenzung der Anzahl leichter Panzer und Radpanzer im Zug ist eine experimentelle Funktion. Wir werden einen genauen Blick darauf halten, wie diese Funktion die Wartezeiten und Gefechtsstatistiken beeinflusst. Wenn nötig werden entsprechende Änderungen vorgenommen. Um eure Spielerfahrung zu verbessern, führen wir neue Regeln für die Balance von leichten Panzern und Radpanzern ein. Der Matchmaker wird nun strenger beim Zuweisen der leichten Panzer sein und versuchen, beiden Teams die gleichen leichten Panzer zur Verfügung zu stellen. Folglich wird es deutlich weniger Gefechte geben, in denen die Anzahl der leichten Panzer unausgeglichen ist. Zudem werden Radfahrzeuge nun strenger gegen andere Radfahrzeuge aufgestellt. Wir begrenzen außerdem die Anzahl an Radpanzern auf 1 Fahrzeug pro Team. Um diese Änderungen zu unterstützen und erhebliche Wartezeiten für leichte Panzer im Zug zu vermeiden, begrenzen wir zusätzlich die Anzahl leichter Panzer bzw. Radpanzer ab Stufe VII auf maximal einen pro Zug. Die zweite wichtige Änderung betrifft die Anzahl an SFL pro Team. Die meisten Gefechte werden 0-2 SFL pro Team haben. Von nun an wird der Matchmaker versuchen, die Menge an Gefechten mit 3 SFL pro Team auf ein absolutes Minimum zu beschränken. Gefechte mit 3 SFL pro Team wird es nur geben, wenn es absolut notwendig ist. In allen Situationen wird der Matchmaker andere Fahrzeuge gegenüber einer dritten SFL bevorzugen, doch in seltenen Fällen, wenn kein anderer Fahrzeugtyp verfügbar ist oder die Wartezeiten für SFL äußerst hoch sind, füllt der Matchmaker den Platz mit einer dritten SFL, um die Wartezeit zu senken. Für die anfängliche Implementierung dieser Begrenzung wird der Matchmaker versuchen, ausschließlich Gefechte mit 2 oder weniger SFL pro Team zusammenzustellen. Doch nach einer gewissen Zeit wird diese harte Regel zur weichen Regel, sprich, wenn die Warteschlange über eine große Menge SFL (oder nicht genügend andere Fahrzeuge) verfügt, wird der Matchmaker 3 SFL pro Team die Teilnahme am Gefecht gewähren. Die Anzahl an Gefechten mit 3 SFL pro Team wird stark von der Tageszeit und dem Wochentag abhängen, sowie dem Status der Warteschlange und der Anzahl an Spielern, die einem Gefecht mit einer SFL beitreten möchten. Wir werden die Stabilität des Matchmakers, die Schwankungen der Warteschlange und die Wartezeiten genausten überwachen, und falls nötig Anpassungen vornehmen. Aktualisierte Szenarien im Modus „Geländekunde“Wir haben die Szenarien für Bewegungsmuster bei Geländekunde, unserem Einzelspieler-Trainingsmodus, aktualisiert. Diese aktualisierten Szenarien werden auf den meisten Karten von Geländekunde verfügbar sein, dazu zählen: Liste der KartenErweitern
Einklappen Sämtliche Szenarien wurden auf der Grundlage von Heatmaps aus Zufallsgefechten erstellt. Sie helfen euch beim effizienten Navigieren auf den Karten und verdeutlichen, wo ihr mit Gegnern rechnen müsst. Insgesamt kann der Modus dabei helfen, die Fähigkeiten eines Kommandanten zu verbessern. Panzerakademie: Trainingsaufträge zur Ausbildung von SpielanfängernFalls ihr eurer Panzerabenteuer gerade erst begonnen habt und das Ausbildungslager kürzlich abgeschlossen habt, schaut bei der Panzerakademie vorbei, um eure Leistung zu steigern! Diese Reihe besonderer Trainingsaufträge macht euch mit vielen Aspekten der Zufallsgefechte vertraut. Hier könnt ihr die Panzerakademie finden: Für jeden abgeschlossenen Auftrag erhaltet ihr nützliche Belohnungen wie Kreditpunkte, Direktiven und andere Gegenstände. Die Panzerakademie ersetzt die „Besprechung“ und ist nur für Spieler verfügbar, die weniger als 200 Zufallsgefechte bestritten haben. Falls ihr die Besprechung bereits abgeschlossen habt, euer „Marken“-Fahrzeug der Stufe VI aber noch nicht abgeholt habt, solltet ihr dies tun, bevor 1.18 den Live-Server erreicht! Mit Ankunft des Updates werden alle ungenutzen Marken verschwinden. Wenn ihr aktuell die Besprechung durchlauft, habt ihr immer noch Zeit, eure Marke zu verdienen und sie gegen ein beliebiges erforschbares Fahrzeug der Stufe VI einzutauschen! Verbesserte Grafikeffekte für zerstörte FahrzeugkettenAb Update 1.18 werden Fahrzeugketten realistischer erscheinen und als unabhängiges physisches Modell mit Objekten interagieren. Um besser zu verstehen, wie dies funktioniert, müsst ihr euch nur daran zurück erinnern, wie die Ketten der amerikanischen Yoh-Panzer bei Zerstörung aussehen. Nun werden sich die Ketten aller Fahrzeuge im Spiel realitätsgetreu abrollen und auf dem Boden liegen bleiben, oder abfliegen, falls das sich Fahrzeug während des Treffers mit hoher Geschwindigkeit bewegt, und so weiter. Diese Einstellung wird die Leistung eures Geräts beeinflussen, daher ist sie standardmäßig nur für die Voreinstellungen „Hoch“ und besser aktiviert. Spieler mit schwächeren CPUs und Grafikkarten können durch das Aktivieren dieser Einstellung womöglich leistungsbezogene Schwierigkeiten feststellen (einschließlich Einbußen bei FPS). Tretet dem Öffentlichen Test bei und teilt uns euer Feedback zu diesem großen Update mit, Kommandanten!
SO NEHMT IHR AM ÖFFENTLICHEN TEST TEIL Um mitzumachen, benötigt ihr das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein Wargaming.net-Konto, das vor dem Stichtag (siehe unten) erstellt wurde. Voraussetzungen Alle Wargaming.net-Konten, die vor dem 24. Juli um 22:59 Uhr MESZ (UTC+2) erstellt wurden, können teilnehmen. Testclient herunterladen und installieren INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS
Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center. Patchnotes (Nur auf Englisch verfügbar)Erweitern Main Changes New Branch of Italian Tank Destroyers Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
Improved Visuals for Destroyed Vehicle Tracks Technology for the physically correct behavior of knocked-down vehicle tracks has been added. The Track Physics setting has been added. The new technology will be used when the Standard or higher option is selected. If the setting is disabled, the visuals for destroyed vehicle tracks will be displayed as before. This setting will be enabled by default for the High-Ultra presets, as well as for the Custom preset and the Object LOD parameter set at High or better. Matchmaking Changes A limit of no more than one wheeled vehicle per team has been introduced. From now on, only one light tank or wheeled vehicle is allowed per Platoon. The limit is applicable to Tiers VII–X. The SPG matchmaking rules in Random Battles have been changed. The matchmaker will aim to keep the majority of battles within the range of 0–2 SPGs per team. Players should expect much fewer battles with 3 SPGs per team. Topography Updated scenarios for the following maps: Karelia, Lakeville, Mannerheim Line, Sand River, Province, Mines, Ruinberg, Steppes, Widepark, El Halluf, Ensk. Bootcamp The ability to proceed to the next training stage after a defeat has been added. In this case, the target actions of the previous stage should be completed. Map Changes The Outpost map has been added. Balance changes have been made to improve the gameplay comfort on the following maps:
You can learn more about all the changes in the article on the portal. Tank Academy The Tank Academy, a series of special educational missions, has been added. Changes to the technical characteristics of the following vehicles: U.S.S.R.
U.S.A.
France
Czechoslovakia
China
Poland
Sweden
Italy
Known Issues
Einklappen InhaltWann kommt Minecraft 1.18 2 raus?Version: 1.18.2 - 13.07.2021.
Wann kommt das 1.19 Update in Minecraft raus?Die Vollversion 1.19, auch unter dem Namen The Wild Update bekannt, ist ein größeres Update der Java Edition, welches am 7. Juni 2022 veröffentlicht wurde. In diesem Update wird das Deep Dark Biom hinzugefügt und der Sumpf wird überarbeitet.
Wann kommt die 1.18 Vollversion?Die Vollversion 1.18, auch unter dem Namen Caves & Cliffs (Teil 2) bekannt, es ist der zweite Teil des Caves & Cliffs-Update, welches am 30. November 2021 veröffentlicht wurde.
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