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Inhaltsverzeichnis

1

Einleitung
300. Return of the Obra Dinn
299. Desperados 3
298. Dishonored 2
297. Darksiders
296. Subnautica: Below Zero
295. Loop Hero
294. Dorfromantik
293. A Way Out
292. Dead Cells
291. A Plague Tale: Innocence

2

290. Stray
289. Landwirtschafts-Simulator 22
288. Sea of Thieves
287. Assassin’s Creed Odyssey
286. Pillars of Eternity 2: Deadfire
285. Planet Zoo
284. Doom 3
283. Among Us
282. Celeste
281. Through the Darkest of Times

3

280. World of Goo
279. No Man's Sky
278. Pentiment
277. Death Stranding
276. Return to Monkey Island
275. Psychonauts 2
274. Rise of the Tomb Raider
273. Uncharted: Legacy of Thieves Collection
272. Rimworld
271: Enderal: Forgotten Storys

4

270: Crusader Kings 3
269. Tony Hawk's Underground 2
268. Flatout 2
267. Die Sims 2
266. DiRT 3
265. Mass Effect 3
264. Splinter Cell: Pandora Tomorrow
263. Sekiro
262. The Binding of Isaac
261. Dark Age of Camelot

5

260. Thief: Deadly Shadows
259. Comanche 4
258. Prey (2006)
257. Crimson Skies
256. Descent
255. The Lost Vikings
254. The Incredible Machine
253. Europa Universalis 4
252. Mark of the Ninja
251. Jazz Jackrabbit 2

6

250. Child of Light
249. Trackmania United Forever
248. Deponia
247. Blade Runner
246. Wing Commander 3
245. Star Wars: X-Wing Alliance
244. Resident Evil 7
243. Outcast
242. Metal Gear Solid
241. GTA Online

7

240. Freespace 2
239. Falcon 4.0
238. Dark Project 2: The Metal Age
237. Guild Wars 2
236. Warcraft: Orcs & Humans
235. Theme Park
234. SimCity 2000
233. Command & Conquer: Alarmstufe Rot
232. Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde
231. Total War: Warhammer 3

8

230. Stellaris
229. Medieval 2: Total War
228. Homeworld
227. Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2
226. Sid Meier's Civilization 5
225. Banished
224. Commandos 2
223. Heroes of Might & Magic 3
222. Need for Speed
221. Kerbal Space Program

9

220. Forza Motorsport 7
219. Colin McRae Rally
218. Terraria
217. The Witness
216. Fallout 4
215. Fallout
214. Wolfenstein 2: The New Colossus
213. Dead Space 2
212. Brothers in Arms: Hell’s Highway
211. Alien Isolation

10

210. Star Wars Jedi: Fallen Order
209. Super Meat Boy
208. Braid
207. Valiant Hearts: The Great War
206. Stardew Valley
205. Grim Fandango
204. Amnesia: The Dark Descent
203. Street Fighter 4
202. Hitman 2
201. Monster Hunter World

11

200. XCOM 2: War of the Chosen
199. Warcraft 2
198. This War of Mine
197. Sid Meier’s Civilization
196. Rome: Total War
195. Empire Earth
194. Command & Conquer 3: Tiberium Wars
193. Battle Realms
192. Hitman 3
191. Pro Evolution Soccer 3

12

190. Forza Horizon 5
189. The Witcher 2: Assassins of Kings
188. System Shock
187. Fallout 2
186. Wolfenstein 3D
185. Serious Sam: First Encounter
184. Medal of Honor: Allied Assault
183. Call of Duty
182. Bioshock 2
181. Ori and the Will of the Wisps

13

180. Battlefield 3
179. Cuphead
178. What Remains of Edith Finch
177. The Walking Dead: Staffel 1
176. Sam & Max: Hit the Road
175. Rayman Legends
174. FTL: Faster Than Light
173. Undertale 
172. Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy
171. Planescape: Torment

14

170. Ultima 7
169. Guitar Hero 3: Legends of Rock
168. Bastion
167. Assassin's Creed: Origins
166. XCOM: Enemy Unknown
165. Warhammer 40.000: Dawn of War
164. Tropico
163. Sim City
162. RollerCoaster Tycoon 2
161. Hearthstone

15

160. Dota 2
159. Die Sims 3
158. FIFA 99
157. Burnout Paradise
156. The Witcher
155. Path of Exile
154. Neverwinter Nights 2
153. Hollow Knight
152. Gothic
151. Fallout: New Vegas

16

150. Deus Ex: Human Revolution
149. Baldur's Gate
148. Ultima Online
147. Eve Online (und Addons)
146. XIII
145. Metro 2033
144. Duke Nukem 3D
143. Counter-Strike: Source
142. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
141. Into the Breach

17

140. Fez
139. Tomb Raider (2013)
138. Marvel’s Spider-Man
137. Persona 5 Royal
136: Star Wars: Tie Fighter
135. Grand Theft Auto 2
134. Freelancer
133. World in Conflict
132. League of Legends
131. Factorio

18

130. Company of Heroes
129. Metro Exodus
128. Age of Empires
127. The Elder Scrolls 4: Oblivion
126. Grand Theft Auto: San Andreas
125. The Stanley Parable
124. Resident Evil
123. Guild Wars
122. GTA 4
121. Batman: Arkham City

19

120. Dungeon Keeper
119. Anno 1602
118. Need for Speed: Hot Pursuit 2
117. Fallout 3
116. Wolfenstein: The New Order
115. Unreal
114. PUBG
113. Far Cry 3
112. Dishonored
111. Call of Duty 2

20

110. Ori and the Blind Forest
109. Limbo
108. Lemmings
107. Papers, Please
106. Maniac Mansion
105. Firewatch
104. Rocket League
103. Dead Space
102. Dwarf Fortress
101. Counter-Strike: Global Offensive

21

100. Stalker: Shadow of Chernobyl
99. Jagged Alliance 2
98. Team Fortress 2
97. Divinity: Original Sin 2
96. Fortnite
95. Die Sims
94. Commandos
93. Command & Conquer
92. Mirror's Edge
91. Curse of Monkey Island

22

90. Quake 3 Arena
89. Pathfinder: Wrath of the Righteous
88. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
87. Cities: Skylines
86. Command & Conquer: Generäle
85. Star Wars: Jedi Knight
84. Hunt: Showdown
83. Prince of Persia
82. Battlefield 1942
81. Rainbow Six: Siege

23

80. F.E.A.R.
79. It Takes Two 
78. Doom (2016)
77. Stronghold
76. StarCraft 2
75. System Shock 2
74. Die Siedler 2
73. Outer Wilds
72. Diablo
71. Life is Strange

24

70. Dark Souls
69. Tomb Raider 2
68. Unreal Tournament
67. Microsoft Flight Simulator
66. The Elder Scrolls 3: Morrowind
65. Diablo 3
64. Horizon Zero Dawn
63. Mass Effect 2
62. Dark Messiah of Might & Magic
61. Thief: The Dark Project

25

60. Tony Hawk’s Pro Skater 3
59. Operation Flashpoint
58. Cyberpunk 2077
57. Dragon Age: Origins
56. Bioshock Infinite
55. Batman: Arkham Asylum
54. GTA 3
53. Overwatch
52. Gothic 2
51. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

26

50. Baldur's Gate 2
49. Battlefield 2
48. Indiana Jones and the Fate of Atlantis
47. Tetris
46. Halo
45. Need for Speed Underground
44. Assassin's Creed 4: Black Flag
43. Hades
42. Frostpunk
41. Mass Effect

27

40. Tomb Raider
39. Crysis
38. Borderlands 2
37. Half-Life: Alyx
36. Anno 1404
35. The Elder Scrolls 5: Skyrim
34. Far Cry
33. Assassin's Creed 2
32. Disco Elysium - The Final Cut
31. Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast

28

30. Left 4 Dead
29. Anno 1800
28. GTA 5 - Grand Theft Auto 5
27. No One Lives Forever
26. GTA Vice City
25. StarCraft (Brood War)
24. Portal 2
23. God of War
22. Mafia
21. Star Wars: Knights of the Old Republic

29

20. Deus Ex
19. Splinter Cell
18. Diablo 2: Resurrected
17. Max Payne 2
16. Bioshock
15. The Secret of Monkey Island
14. Read Dead Redemption 2
13. Counter-Strike 1.6
12. Minecraft
11. Half-Life

30

10. Doom

31

9. Day of the Tentacle

32

8. Elden Ring

33

7. The Witcher 3: Wild Hunt

34

6. Call of Duty: Modern Warfare

35

5. Age of Empires 2

36

4. World of Warcraft

37

3. Half-Life 2

38

2. Warcraft 3

39

1. Portal


50. Baldur's Gate 2

Entwickler: Bioware
Publisher: Virgin
Erschienen: September 2000

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Heiko Klinge: Meine erste Erinnerung an Baldur's Gate 2? Der Geruch! In Zeiten der digitalen Distribution mögen das viele vergessen haben, aber früher wurden Spiele noch in Pappschachteln ausgeliefert. Und je mehr cooles Zeug da drin war, desto besser hat's gerochen - echt wahr! Bei Baldur's Gate 2 hatte ich seinerzeit die US-Version vorbestellt, und das erste Öffnen der Packung war wahrlich ein Fest für die Sinne. Neben der CD-ROM im Jewel enthielt die nämlich noch eine wundervoll illustrierte Karte sowie ein über 260 Seiten starkes Ringbuch.

Der Witz ist: Solch ein dickes Handbuch hätte Baldur's Gate 2 eigentlich gar nicht nötig gehabt. Den genau wie sein Vorgänger beherrschte das Bioware die Kunst, das komplexe D&D-Regelwerk derart logisch zu verpacken, dass man sich auch ohne großes Handbuchstudium direkt ins Abenteuer stürzen konnte.

Und was für ein Abenteuer das war! Sowohl die Geschichte als auch die Gefährten gehören zum Besten, was je für Rollenspiele geschrieben wurde. Über 200 Stunden habe ich seinerzeit an der Schwertküste verbracht und jede Sekunde davon genossen. Keine noch so unbedeutende Nebenquest wollte ich verpassen, kein Detail sollte mir entgehen. Ich war so sehr Fan dieses Welt, dass ich mir einige der wunderschön gezeichneten Schauplätze aus dem Spiel extrahiert und per Uni-Plotter als Poster ausgedruckt habe. Die Poster haben den Umzug nach München Ende 2000 zwar nicht überlebt, die Packung von Baldur's Gate 2 thront aber bis heute auf einem Ehrenplatz in meinem Spieleregal. Und ja, ab und zu schnupper ich nochmal dran.

Trivia:
- Der Krieger Minsk zählt bis heute zu den beliebtesten Rollenspiel-Charakteren überhaupt. Vermutlich, weil er ständig mit seinem Hamster Boo redet, den er für seinen Mentor hält. Minks legendärster Satz: » Go for the eyes, Boo!«
- Heiko hat sich seinerzeit mit einem Kurztest (!) zu Baldur's Gate 2 bei GameStar beworben.

Baldur's Gate 2 im GameStar-Test

49. Battlefield 2

Entwickler: DICE
Publisher: Electronic Arts
Erschienen: Juni 2005

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Sandro Odak: Natürlich gab es schon vor Battlefield 2 Spiele, die Luft-, Boden- und Seegefechte enthielten. Das naheliegendste Beispiel wäre Battlefield 1942, der Vorgänger, der Battlefield 2 erst möglich machte. Als ich damals mit trägen Bombern über die Panzerschlachtfelder von El Alamein flog, habe ich mir nichts lieber gewünscht, als ein modernes Battlefield. Gleichzeitig war ich mir sicher, dass das Battlefield-Rezept mit Hubschraubern, Düsenjets und Co. gar nicht funktionieren würde - wie groß müssten die Karten denn nur sein? Ich war mir sicher: Entweder es gibt große Luftkampfkarten oder kleine Infanteriekarten.

Drei Jahre später ist mein Traum in Erfüllung gegangen: Battlefield 2 sah so gut aus wie noch kein Spiel, das ich davor gesehen habe. Und es funktionierte! Es gab Dog-Fights, Panzergefechte, Infanterie und ein paar Verrückte, die mit Jeeps über die Map heizten. Das Problem der Kartengröße hatten die Entwickler auch gelöst: Es gab einfach zwei Grenzen! Die erste diente dazu, Fußsoldaten und Fahrzeuge im zentralen Spielbereich zu halten. Eine zweite Grenze erweiterte den Spielbereich für Helikopter und Jets, damit die über den Köpfen der anderen ihre Runden drehen und anständig navigieren konnten. Genial! Und wie viel Zeit ich da oben verbracht habe! Immer an Bord eines Apache-Kampfhubschraubers oder des A10 Warzenschweins. Battlefield 2 hat mit seinem perfekten Einheitenmix und einigen der denkwürdigsten Karten (Wake Island! Karkand! Dragon Valley!!) zu den besten Videospiel-Erinnerungen meiner Jugend beigetragen.

Trivia:
- Ein modernes Battlefield gab es schon vor Battlefield 2, nämlich als BF1942-Mod Desert Combat. DICE war so angetan davon, dass sie die Macher, die Trauma Studios, übernahmen.
- Ein Spieler pro Team konnte sich zum Commander wählen lassen und so den Überblick über das Schlachtfeld behalten, Unterstützung schicken oder Bombardements einleiten.

Battlefield 2 im GameStar-Test

48. Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Entwickler: LucasArts
Publisher: LucasArts
Erschienen: Juni 1992

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Petra Schmitz: Alle gehen voll steil auf Day of the Tentacle, natürlich zu Recht. Aber das beste Adventure aller Zeiten ist für mich nun mal Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Das liegt zum einen an Indy, den ich für die beste Abenteuerfigur halte, die das Kino jemals hervorgebracht hat. Das liegt aber zum anderen auch daran, dass die Story, die sich die Entwickler für das Spiel ausgedacht haben, einfach gut ist. Und die Rätsel darin sind auch heute noch phänomenal! Bis auf diese Nummer mit dem Messerwerfer auf dem orientalischen Markt. Die hat mich schlicht zum Ausflippen gebracht, weil ich bei meinem ersten Durchspielen (im Team, siehe weiter unten) nicht glauben wollte, dass die Lösung so einfach ist, nachdem ich sie endlich gefunden hatte.

Ich habe Fate of Atlantis ich weiß nicht wie oft durchgespielt. In allen Variationen. 1992 schon bot LucasArts drei Möglichkeiten an, das Spiel zu meistern: im Team mit einer exzentrischen Frau namens Sophia Hapgood an der Seite, allein mit extraharten Knobelaufgaben oder mit dem Fokus auf Action. Für den Pfad entscheidet man sich in einem Dialog mit Sophia, nachdem man sich schon so ein bisschen auf Island, auf den Azoren und im Dschungel von Guatemala (»Benutze Peitsche mit Dschungeltier!«) warm geknobelt hat.

Ich kann jedem, der Adventures liebt und diese (Orichalcum-)Perle noch nicht kennt, nur wärmstens empfehlen, sich Indiana Jones and the Fate of Atlantis zu kaufen. Das Spiel gibt es bei Steam und Gog für unter fünf Euro. Und wenn es 40 kosten würde - es wäre auch heute noch jeden Cent wert.

Trivia:
- Fate of Atlantis nutzte bereits eine frühe Art des Motion Capturings. Die Bewegungen von Steve Purcell (Artist und Designer bei LucasArts, später Pixar und Telltale Games) und Collette Michaud (Artist und Designer bei LucasArts) wurden für die Figuren Indiana Jones und Sophia Hapgood rotoskopiert.
- Purcell und Michaud sind seit 1993 verheiratet.


47. Tetris

Entwickler: Ubisoft Montreal und Ukraine
Publisher: Ubisoft
Erschienen: November 2009

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Natascha Becker: Kennt ihr das, wenn ein einziges Wort einen über Stunden andauernden Ohrwurm auslöst? Wahrscheinlich hat nicht nur auf mich Tetris diesen Effekt. Eigentlich seltsam, denn am meisten habe ich das Spiel in der Deluxe Version auf dem GameBoy gespielt, und auf der ist das ikonische Thema überhaupt nicht drauf. Dafür ist es bunt und wenn man gut ist, dann wird am Ende der Runde eine Rakete ins All geschossen.

Tetris gilt heute als absoluter Computerspiel-Klassiker und hat sich über 100 Millionen Mal verkauft. Einfach, war es doch für den PC 1989 im Microsoft Windows Entertainment Pack enthalten. Es ist auf mehr als 65 Plattformen erschienen, seinen größten Erfolg hatte es aber eindeutig bei Nintendo. Auf der NES-Version wird noch heute die Weltmeisterschaft ausgetragen.

Das Spielen von Tetris hat einen sehr positiven Einfluss auf das menschliche Gehirn. Es kann Stress reduzieren, Amblyopie, also Schwachsichtigkeit heilen, und kann die Dicke des Kortex um bis zu einen halben Millimeter ansteigen lassen. Der Kortex ist der Teil des Gehirns, der für Erinnerungen, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Gedanken, Sprache und Bewusstsein verantwortlich ist. Außerdem kann Tetris dabei helfen abzunehmen und mit dem Rauchen und Trinken aufzuhören. Man könnte also sagen, Tetris macht uns zu besseren Menschen.

Trivia:
- Die originale PC-Version von Tetris hatte einen "Boss Button" damit Leute, die auf der Arbeit gespielt haben, das Spiel schnell wegklicken konnten. Statt dessen hat sich eine Tabelle geöffnet.
- Der Name setzt sich zusammen aus tetra, dem grichischen Wort für vier und Tennis, dem Lieblingssport von Erfinder Alexei Paschitnow.

Die dunkle Seite von Tetris - Wie das Puzzlespiel seine Erfinder verfluchte

46. Halo

Entwickler: Bungie
Publisher: Microsoft
Erschienen: Oktober 2003

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Markus Schwerdtel: Nein, um Superlative war der Kollege Lenhardt wirklich nicht verlegen, als er in seiner Titelstory der Ausgabe 05/2000 Bungies Shooter Halo lobpreist. »Pulverisiert alle grafischen Maßstäbe der Computerspiele,« liest der junge Markus da (der zu der Zeit noch braver GameStar-Abonnent ist), oder »Hier reift eines der faszinierendsten PC-Spiele seit Ewigkeiten heran.« Gierig sauge ich damals jeden Pixel der Screenshots ein und überschlage im Kopf schon mal, was ich wohl für einen Rechner an Kohle ausgeben muss, auf dem dieses opulente Meisterwerk anständig läuft.

Kurz darauf weiß ich: genau 479 Euro. Denn so viel kostet die erste Xbox, auf der Halo nach der Bungie-Übernahme durch Microsoft exklusiv läuft. Die Shooter-Steuerung mit dem klobigen Xbox-Gamepad (aka The Duke) schreckt mich nicht ab, schließlich habe ich auf der PlayStation schon Disruptor von Insomniac (jetzt Sunset Overdrive bzw. Spider-Man für die PS4) mehrmals durchgespielt. Dafür profitiere ich von der damals recht ordentlichen Rechenpower der Konsole, die Halo tatsächlich extrem hübsch auf den Fernseher bringt.

Was Bungie damals wie heute (etwa in Destiny 2) hervorragend hinbekommt, ist das sogenannte Gunplay, also das »Waffengefühl«. Egal ob mit UNSC-Sturmgewehr oder Covenant-Nadler, jede Knarre liefert sattes Schuss- und Treffer-Feedback. Obendrein ist es unglaublich befriedigend, einem Elite-Gegner im Nahkampf den Gewehrkolben zwischen die Zähne zu dreschen. Ja, brutal, aber eben auch befriedigend.

Und dann sind da noch die Fahrzeuge! Unzählige Spiele haben sich die simple Steuerung des Warthog-Jeeps abgeschaut, mit dem ich in Halo über die namensgebende Ringwelt heize - im Koop-Modus (seit Teil 1 ein Markenzeichen der Serie) sogar mit Kameraden hinten drauf. Und selten hat Panzerfahren so viel Spaß gemacht wie in Halo.

Ein zunächst trauriges Kapitel ist die PC-Version von Halo, die von Gearbox programmiert wird und die Ende 2003 erscheint. Denn der fehlt zum Beispiel der spaßige Koop-Modus, zum anderen verderben technische Probleme manchen Spielern den Spaß. Trotzdem ist Halo ein wegweisender Shooter und eine der wenigen Serien, von der ich tatsächlich jeden Teil (in der Regel auf der jeweils aktuellen Xbox) durchgespielt habe.

Trivia:
- Der große Bösewicht im ersten Halo ist die Künstliche Intelligenz 343 Guilty Spark. Das derzeit für die Halo-Titel zuständige Studio bei Microsoft heißt 343 Industries. Na, wer merkt was?
- Halo sollte ursprünglich für den Mac erscheinen und wurde 1999 von Steve Jobs auf der Messe Macworld vorgestellt. Die Mac-Version war aber durch die Microsoft-Übernahme am 19. Juni 2000 natürlich erstmal vom Tisch. Erst im Dezember 2003 wurde das Spiel für die Apple-Rechner veröffentlicht.

Halo im GameStar-Test

45. Need for Speed Underground

Entwickler: Electronic Arts
Publisher: Electronic Arts Canada
Release: November 2003

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Nils Raettig: Ich muss zugeben, dass ich mich nicht mehr so recht daran erinnern kann, wie viel Spaß mir das Fahren in Need for Speed Underground gemacht hat. Der Grund dafür ist aber aber nicht etwa, dass es zu lange her ist, dass ich das Spiel gespielt habe. Ich gebe stattdessen eindeutig den in der Form zuvor noch nicht gesehenen Tuning-Möglichkeiten die Schuld! Und damit meine ich nicht das Tuning in Sachen Leistung, sondern in Sachen Optik.

Ich habe den größten Teil der Spielzeit damit verbracht, zwischen Dutzenden von Motorhauben, Spoilern und Lackierungen in allen Farben und Formen zu wechseln. Wirklich komfortabel ging das zwar nicht von der Hand, was den nötigen Zeitaufwand deutlich erhöht hat. Einen großen Spaß hatte ich aber trotzdem beim Tuning. Das Freischalten neuer Bauteile war dann auch die größte Motivation für mich, überhaupt diese lästigen Rennen zu fahren, die mich doch eigentlich nur vom Aufmotzen meines geliebten Wagens abgehalten haben.

Außerdem darf natürlich der großartige Soundtrack nicht unerwähnt bleiben. Noch heute muss ich sofort an das Menü von Need for Speed Underground denken, wenn ich mal wieder das gute, alte »Get Low« von Lil Jon zu hören bekomme. Lief dann noch auf dem (Röhren-)Fernseher im Hintergrund Pimp my Ride, war die perfekte Stimmung für NFS:U geschaffen - auch wenn das Spiel nicht ganz an das Tuning aus der MTV-Serie heranreichen konnte. Mit dem zweiten Underground-Teil und Most Wanted hatte ich auch noch viel Spaß, seitdem konnte mich aber kein Teil der Reihe mehr so richtig überzeugen. Es muss dringend ein gut gemachtes Need for Speed: Underground 3 her!

Trivia:
- Der Fuhrpark von Need for Speed Underground umfasste 20 lizenzierte Fahrzeuge.
- Im aktuellsten Teil der Reihe, Need for Speed Payback, sind über 70 Fahrzeuge enthalten

Need for Speed: Underground im GameStar-Test

44. Assassin's Creed 4: Black Flag

Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Erschienen: Oktober 2013

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Dimitry Halley: Wäre Monkey Island nicht ohne jeden Zweifel das beste Piratenspiel der Welt, dann gälte dieser Ehrentitel für Assassin's Creed 4: Black Flag. Dicht gefolgt von Sid Meier's Pirates. Behaupte ich. Denn in Black Flag setzt zum ersten Mal ein Triple-A-Publisher wie Ubisoft ein mehrstelliges Millionenbudget ein, um eine frei befahrbare Karibik mit Städten, Dschungeln und natürlich jeder Menge Piraten zu simulieren. Als Edward Kenway mache ich all das, was ein guter Seeräuber auf dem Kerbholz hat: Ich rekrutiere mir eine Crew, überfalle Briten und Spanier, sammle Schätze, verkaufe Plunder, leiste mir eine ordentliche Piratenmontur und jage die Mysterien der See.

Naja, und quasi als Kleinigkeit enthält Black Flag auch all die Dinge, die ein Assassin's Creed ausmacht: Parkour, versteckte Klingen, eine (diesmal karibische) Verschwörungsgeschichte um Templer und Meuchler. Traditionalisten kam dieser Part zu kurz, ich persönlich halte die Mischung von Black Flag aber für eine absolut famose Spielerfahrung. Und ich habe damals schon gesagt, was ich auch beim aktuellen Assassin's Creed: Odyssey den Kritikern sage: Dieser ganze Templer-Assassinen-Bumms hat doch mittlerweile so einen Bart. Wenn ich stattdessen eine historische Open World bekomme, in der ich meine kühnsten Seeräuber-Fantasien ausleben kann, dann unterschreibe ich diesen Freibeuter-Vertrag liebend gern.

Diese Freiheit nutzt Black Flag nämlich für einige tolle erzählerische Kniffe. Während Edward im Spiel immer mehr Reichtum, Waffen und Fähigkeiten anhäuft, verliert er analog in der Geschichte nach und nach all seine Gefährten. Ein Gangster-Drama also, das bis heute in dem, was es verwirklicht, unübertroffen bleibt. Oh, und Shantys! Help me, Bob, I'm bully in the alley, way-hey, hey-hey, bully in the alley.

Trivia:
- In den englischen Untertiteln werden alle Nomen großgeschrieben, weil es zu der Zeit im Englischen üblich war.
- Olivier Garneau, der Chef von Abstergo in Black Flag, wird von Aiden im ersten Watch Dogs getötet. Seither sind beide Story-Universen verbunden.

Assassin's Creed 4: Black Flag im GameStar-Test

NEU

43. Hades

Entwickler: Supergiant Games
Publisher: –
Erschienen: September 2020

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Heiko Klinge: Für mich zählt es immer zu den schönsten Erlebnissen bei meinem Lieblingshobby, wenn mich ein Spiel mit einem Genre versöhnt, das ich eigentlich nicht mag. Eigentlich mag ich weder Roguelikes noch Roguelites. Ich finde meine wertvolle Zeit nicht respektiert, wenn ich viele Minuten oder gar Stunden lang mein Bestes gebe, nur um nach einem dummen Fehler wieder von vorn anfangen zu müssen.   

Und genau das ist der Trick von Hades: Es respektiert meine Zeit selbst dann, wenn ich kurz vor dem Ziel den Löffel abgebe. Denn natürlich ärgere ich mich darüber, dass es wieder nicht geklappt hat. Gleichzeitig bin ich aber schon zum Zeitpunkt meines Ablebens gespannt auf alles, was ich nun erfahren und lernen werde. Hades erzählt seine Geschichte nämlich mit nahezu jedem Run ein kleines bisschen weiter.

Warum will Held Zagreus überhaupt die Unterwelt verlassen? Worauf begründet sich der Konflikt mit seinem Vater Hades? Flirtet die Göttin Aphrodite wirklich ernsthaft mit mir? Die neuen Erkenntnisse von Hades nach jedem Run beschränken sich jedoch nicht nur auf die Geschichte, sondern auch auf meine Fähigkeiten.

Ständig schalte ich neue Waffen, Skills und Boni frei, die mir dieses motivierende Gefühl geben »Dieses Mal klappt’s wirklich!«. Was in der Regel natürlich nicht stimmt, weil mir die präzisen Kämpfe mit herrlich abwechslungsreichen Gegnern und Bossen wirklich alles abverlangen. Aber ich sterbe nicht, weil das Spiel unfair ist, sondern weil ich einfach noch nicht gut genug bin … und entsprechend motiviert, gleich den nächsten Run zu starten.

Selbst die genre-typische Routine hat in Hades keine Chance, weil es seine Zufallselemente so clever kombiniert wie kaum ein anderes Roguelite. Natürlich ändert sich das Dungeon-Layout mit jedem Run. Viel entscheidender ist aber, welche Götter ich dabei in welcher Reihenfolge antreffe, weil diese mir jeweils andere Fähigkeiten spendieren, von denen viele meinen Character Build komplett auf links drehen können. 

Auch die unterschiedlichen Waffen vom klassischen Speer über den Diskus bis hin zur großkalibrigen Kanone wirken sich signifikant auf meinen Spielstil aus, machen aber allesamt gleichermaßen Spaß. Nein, Hades hat mich nicht zum Roguelike-Fan bekehrt. Aber es hat mir gezeigt, dass mir eben auch Roguelikes über Wochen hinweg große Freude bereiten können. Wenn sie so großartig designt sind wie Hades.

Trivia:

- Game Director Greg Kasavin war jahrelang Spielejournalist, und zwar von 1996 bis 2007 für die US-Website GameSpot.
- Das Spiel sollte ursprünglich mal Minos heißen und sich um eine Flucht aus dem Labyrinth des Minotaurus drehen.

Hades im Test: Ein Action-Rollenspiel-Meisterwerk

NEU

42. Frostpunk

Entwickler: 11 bit Studios
Publisher: –
Erschienen: April 2018

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Markus Schwerdtel: Während wir uns noch große Sorgen um die Erderwärmung machen, kämpft die Menschheit in der alternativen Zeitlinie des Aufbauspiels Frostpunk in einer schrecklichen Eiszeit um den Fortbestand der Zivilisation. Millionen sind der klirrenden Kälte schon zum Opfer gefallen, ein paar versprengte Häuflein Überlebender schart sich um die letzten verbliebenen Wärmequellen, Brennstoff ist genauso rar wie Nahrung. Das zwingt die Anführer – wir sind gemeint – zu harten Entscheidungen.

Im Kern ist Frostpunk fast schon ein endzeitliches Sim City, nur dass wir die Siedlung um unseren zentralen Ofen herum statt mit Strom und Wasser vornehmlich mit Wärme versorgen müssen. Ein ausgeklügelter Forschungsbaum hilft bei der Hitzeverteilung und ermöglicht immer neue Gebäude und Technologien. So weit, so Aufbaustandard.

Unserer kältedezimierten Bevölkerung kommt jedoch eine ganz besondere Rolle zu, ständig balanciert ich als Anführer mit der Unzufriedenheit und Hoffnung der Überlebenden, meine Entscheidungen prägen die endzeitliche Gesellschaft. Soll ich zum Beispiel einem verschollenen Erkundungskommando einen Suchtrupp hinterher schicken? Das wäre menschlich und moralisch richtig, gefährdet aber nur weitere der ohnehin immer knappen Arbeitskräfte. Wenn ich die Vermissten aber einfach der Kälte überlasse, gelte ich als grausamer Despot und die Unzufriedenheit steigt. Oft überlege ich noch lange nach einer Partie (die mit rund zehn Stunden eher kurz ausfallen), ob alle meine Befehle im Nachhinein die richtigen waren – und ob ich im echten Leben mit den Konsequenzen meiner Handlungen noch gut schlafen könnte. Frostpunk ist also eine schwere Kost, spielerisch wie auch in Sachen Story und Atmosphäre. Aber es schafft bleibende Eindrücke und regt zum Nachdenken an – wie viele Spiele schaffen das sonst schon?

Trivia:

- Entwickler 11 bit Studios hat offenbar ein Faible für schwermütige Settings, sie sind auch für das bedrückende This War of Mine und dessen Ableger verantwortlich.
- Fast schon lustig ist dagegen Moonlighter, ein Roguelite mit einem Fantasy-Händler, der nächtens in Dungeons seine Ware selber looten muss.
- Ehemalige Mitarbeiter der 11 bit Studios haben mit Vile Monarch ein eigenes Studio gegründet und damit das sehr Frostpunk-ähnliche, aber optimistischere Floodland entwickelt.

Frostpunk 2: Warum die Entwickler beim Nachfolger komplett umdenken

41. Mass Effect

Entwickler: Bioware
Publisher: Electronic Arts
Erschienen: Juni 2008

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Steffi Schlottag: Mass Effect (1) verliert ein paar Plätze im Ranking, obwohl es inzwischen dank Legendary Edition besser ist denn je - das finde ich persönlich fast so unfair wie die Virmire-Entscheidung! Auf meiner eigenen Bestenliste spielt es in der Top-Liga mit und ich weiß, dass es vielen von euch auch so geht.

Der Aufbruch in Shepards Abenteuer versprüht einfach noch diese ganz spezielle Sci-Fi-Stimmung. Zum ersten Mal die Citadel besuchen. Im Mako über karge Planeten düsen und einen Thresher Maw aufstören. Garrus, Tali, Wrex, Joker und all die anderen Begleiter kennenzulernen, die uns teils durch die ganze Trilogie begleiten - das ist beim zweiten, dritten und vierten Mal durchspielen immer noch pure Weltraummagie.

Und endlich, endlich sind wir das fürchterliche Inventarsystem von früher los! Das Remaster in der Legendary Edition kommt mit rundum aufpolierter Grafik daher und überarbeitet die Shooter-Mechaniken so, dass sie an Teil 3 angeglichen werden. Eine tolle Entscheidung, die mich nochmal zu zwanzig Spielstunden verlockt hat. Aber die »verschwende« ich liebend gern an Bord der Normandy.